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This sample code shows how to render text with downloadable font. In addition to the program, the following files are needed Font file[NULL] file containing font pattern Font Index file[NULL] file defining the mapping between Font file[NULL] and font name Main.java import java.awt.Color; import java.awt.Font; import java.awt.Graphics; import javax.tv.xlet.Xlet; import javax.tv.xlet.XletContext; import org.dvb.ui.FontFactory; import org.havi.ui.HScene; import org.havi.ui.HSceneFactory; import org.havi.ui.HScreen; public class Main implements Xlet{ int x = 100, y = 100; public void initXlet(XletContext context){ try { Font f; HScene hs= HSceneFactory.getInstance().getFullScreenScene( HScreen.getDefaultHScreen().getDefaultHGraphicsDevice()); hs.setVisible(true); Graphics g = hs.getGraphics(); g.setColor(Color.white); // Obtaining font instance f = new FontFactory().createFont("mika", java.awt.Font.PLAIN, 48); g.setFont(f); g.drawString("test", x, y); y += 50; } catch (Throwable thr){ } } public void startXlet(){ } public void pauseXlet(){ } public void destroyXlet(boolean unconditional){} } See also Font describes Downloadable Font Tag list DVB Sample code AV Playback - Message board 名前
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【登録タグ E SHO(キセノンP) 巡音ルカ 曲】 作詞:SHO(キセノンP) 作曲:SHO(キセノンP) 編曲:SHO(キセノンP) 唄:巡音ルカV4X 曲紹介 アルバム『REBIRTH -Return of Phoenix-』収録曲のV4X歌唱版。 歌詞 (動画より書き起こし) There is one mistake (一つのミスが) It makes ten failure awake (10の失敗に繋がり) And they bring 100 dreams to break (100の夢を打ち砕き) Need one-thousand cost (1,000の損失になり) If it would be a million frost (1,000,000の寒い結果になる) We always search for the success as like the children lost(迷い子のように成功を探し求めている) Why? (何故) Why? (何故) Why? Nobody tells me answer (何故誰も答えをくれない?) Why? (何故) Why? (何故) Why? Everyday I wander (何故毎日彷徨っている?) Time is passing by it's going to infinity (時は無限に流れ去ってゆく) Until I die (死ぬまで) The studying is Eternal Wandering (研究とは永遠の放浪) I know (知ってる) Failure and success lie It's keeping through all eternity (失敗も成功も何処にでも転がっているのは世の真理) And never end (そして終わらない) The studying is Eternal Wandering (研究とは永遠の放浪) The trial and error (試行錯誤) A result in sweet or bitter (成功や失敗) We must take it and make new day better (それを理解して明日をより良くしていく) A failure irreparable (取り返しの付かない失敗) A result unchangeable (変えられない結果) We had not done the best so now it's unsaveable (全力を尽くさず救いようのないものになってしまった) (∩´∀`)∩ワーイ (何故) (∩´∀`)∩ワーイ (何故) (∩´∀`)∩ワーイ Nobody tells me answer (何故誰も答えをくれない?) ヽ(゜∀゜)ノ (何故) ヽ(゜∀゜)メ(゜∀゜)ノ (何故) ヽ(゜∀゜)メ(゜∀゜)メ(゜∀゜)ノ Everyday I wander (何故毎日彷徨っている?) Time is passing by it's going to infinity (時は無限に流れ去ってゆく) Until I die (死ぬまで) The studying is Eternal Wandering (研究とは永遠の放浪) I know (知ってる) Failure and success lie It's keeping through all eternity (失敗も成功も何処にでも転がっているのは世の真理) And never end (そして終わらない) The studying is Eternal Wandering (研究とは永遠の放浪) Why? (何故) Why? (何故) Why? Nobody tells me answer (何故誰も答えをくれない?) Why? (何故) Why? (何故) Why? Everyday I wander (何故毎日彷徨っている?) Time is passing by it's going to infinity (時は無限に流れ去ってゆく) Until I die (死ぬまで) The studying is Eternal Wandering (研究とは永遠の放浪) I know (知ってる) Failure and success lie It's keeping through all eternity (失敗も成功も何処にでも転がっているのは世の真理) And never end (そして終わらない) The studying is Eternal Wandering (研究とは永遠の放浪) コメント 名前 コメント
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ID3v240Lib 概要 ID3v240Lib は、ID3 タグ バージョン 2.4.0 を編集する為のライブラリです。 ID3v240Lib 一人では、何も出来ませン。 開発環境に組み込んで、使用して下さひ… 動作環境 Microsoft .NET Framework 2.0 が必要です。 導入 ID3v240Lib は、次の URI から入手する事が出来ます。 無料(ただ)だから大丈夫。 更新日 バージョン URI 平成19年 9月 某日 0.01β http // 平成19年 9月 某日 0.01α 秘密
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【登録タグ SYNC.ART'S W 坂上なち 天河 -tenga- 曲 美里 運命のダークサイド 】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); } rt { font-family Arial, Verdana, Helvetica, sans-serif; } /** Main table styling **/ #trackinfo, #lyrics { font-family Noto Sans JP , sans-serif; font-weight 350; } .track_number { font-family Rockwell; font-weight bold; } .track_number after { content . ; } #track_args, .amp_text { display none; } #trackinfo { position relative; float right; margin 0 0 1em 1em; padding 0.3em; width 320px; border-collapse separate; border-radius 5px; border-spacing 0; background-color #F9F9F9; font-size 90%; line-height 1.4em; } #trackinfo th { white-space nowrap; } #trackinfo th, #trackinfo td { border none !important; } #trackinfo thead th { background-color #D8D8D8; box-shadow 0 -3px #F9F9F9 inset; padding 4px 2.5em 7px; white-space normal; font-size 120%; text-align center; } .trackrow { background-color #F0F0F0; box-shadow 0 2px #F9F9F9 inset, 0 -2px #F9F9F9 inset; } #trackinfo td ul { margin 0; padding 0; list-style none; } #trackinfo li { line-height 16px; } #trackinfo li nth-of-type(n+2) { margin-top 6px; 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} .not_in_card { border-bottom dashed 1px #D0D0D0; } .tooltip { display flex; visibility hidden; position absolute; top -42.5px; left 0; width 275px; min-height 20px; max-height 100px; padding 10px; border-radius 5px; background-color #555; align-items center; color #FFF; font-size 85%; line-height 20px; text-align center; white-space nowrap; opacity 0; transition 0.7s; -webkit-user-select none; -moz-user-select none; -ms-user-select none; user-select none; } .inaudible .tooltip { top -68.5px; } span hover + .tooltip { visibility visible; top -47.5px; opacity 0.8; transition 0.3s; } .inaudible span hover + .tooltip { top -73.5px; } .not_in_card span.hide { top -42.5px; opacity 0; transition 0.7s; } .inaudible .img { display inline-block; width 3.45em; height 1.25em; margin-right 4px; margin-bottom -3.5px; margin-left 4px; background-image url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2971/7/Inaudible.png); background-size contain; background-repeat no-repeat; } .not_in_card after, .inaudible .img after { content ; visibility hidden; position absolute; top -8.5px; left 42.5%; border-width 5px; border-style solid; border-color #555 transparent transparent transparent; opacity 0; transition 0.7s; } .not_in_card hover after, .inaudible .img hover after { content ; visibility visible; top -13.5px; left 42.5%; opacity 0.8; transition 0.3s; } .not_in_card after { top -2.5px; left 50%; } .not_in_card hover after { top -7.5px; left 50%; } .not_in_card.hide after { visibility hidden; top -2.5px; opacity 0; transition 0.7s; } /** For mobile device styling **/ .uk-overflow-container { display inline; } #trackinfo.mobile { display table; float none; width 100%; margin auto; margin-bottom 1em; } #trackinfo.mobile th { text-transform none; } #trackinfo.mobile tbody tr not(.media) th { text-align left; background-color unset; } #trackinfo.mobile td { white-space normal; } document.addEventListener( DOMContentLoaded , function() { use strict ; const headers = { title アルバム別曲名 , album アルバム , circle サークル , vocal Vocal , lyric Lyric , chorus Chorus , narrator Narration , rap Rap , voice Voice , whistle Whistle (口笛) , translate Translation (翻訳) , arrange Arrange , artist Artist , bass Bass , cajon Cajon (カホン) , drum Drum , guitar Guitar , keyboard Keyboard , mc MC , mix Mix , piano Piano , sax Sax , strings Strings , synthesizer Synthesizer , trumpet Trumpet , violin Violin , original 原曲 , image_song イメージ曲 }; const rPagename = /(?=^|.*
https://w.atwiki.jp/sechiro/pages/22.html
#!ruby -Ku # get_a_info用のライブラリ # ほかの口座に対応したい場合は、こんな感じで追加ライブラリをつくってください。 # ライブラリのファイルをget_a_info.rbと同じディレクトリに配置して、 # lib_a_requireの最後に「require 追加ライブラリ名(.rbなしのファイル名) 」と # 書き加えておけば、get_a_info、makepasswdfileを実行した際の選択肢一覧に表示されるはずです。 # 未確定月のデータの取得・清書が怪しいです。(自分カードからの支払いがなかったため) # 間違っていたらごめんなさい。 @item_names "VISA" # アカウント情報を一意に決めるための内部名 @print_names "三井住友VISAカード" # 選択画面に表示する名前 @get_functions "getVISA" # 口座情報取得関数を()なしで指定。 # ここ以下がオプション。 # アカウント情報登録のための関数の配列 @make_account "make_accountVISA" @login_functions "loginVISA" # ログインのみを指定した時に呼び出させる関数。 @format_functions "formatVISA" # 書式を整える関数取得用の配列(未実装の場合はfalseを入れてください。) def loginVISA(ff,account_info) ff.goto("https //www.smbc-card.com/mem/top/index.jsp") ff.text_field( name, "userid").value = account_info[1] ff.text_field( name, "password").value = account_info[2] ff.button( name, "login01").click end def getVISA(ff,account_info) loginVISA(ff,account_info) ff.link( href, /web_meisai_top/).click out = [] out [ ◆三井住友VISAカード ] out store_table(ff.table( index,16)) out store_table(ff.table( index,22)) out store_table(ff.table( index,25)) ff.select_list( index, 1).value = ff.select_list( index,1)[8].value ff.button( src, /go/).click out store_table(ff.table( index,12)) out store_table(ff.table( index,14)) ff.link( href, /logout/).click return out # 取得した情報を疑似3次元配列で返す。 end def make_accountVISA(index) an_account_info = [] an_account_info[0] = @item_names[index] puts "VpassIDを入力してください。" an_account_info[1] = gets.chomp puts "Vpassのパスワードを入力してください。" an_account_info[2] = `stty -echo;read line;stty echo; echo $line`.chomp if @osname == "linux" an_account_info[2] = gets.chomp if @osname == "windows" # Windowsの場合はキー入力を隠さない。 return an_account_info end def formatVISA(outputs, index) # 使っていないが、サンプルとして登録。 kugiri = "◆" + @print_names[index] card = "カード\t" + outputs[1][3][1] kouza = "引落口座\t" + outputs[2][0][1] day = "支払日\t" + outputs[1][1][1] gaku = "次回支払い金額\t" + outputs[1][2][1] meisai_header = "日付\t" + "摘要\t" + "支払い区分\t" + "請求額" puts kugiri puts card puts kouza puts day puts gaku puts "▼利用明細" puts meisai_header outputs[3].each_with_index do |x,i| next if i 3 || i == outputs[3].length - 1 print x[1] + "\t" # 日付 print x[2] + "\t" print x[4] + "\t" print x[3] + "\n" end puts "▼三井住友VISAカード次々回以降支払い額" puts meisai_header outputs[5].each_with_index do |x,i| next if i 3 print x[1] + "\t" # 日付 print x[2] + "\t" print x[4] + "\t" print x[3] + "\n" end end
https://w.atwiki.jp/legendofnorrath/pages/171.html
SS Title Wandering Spirit Type Unit Faction - Attribute -Undead Archetype Generic Cost 2 Attack 2 Defense 2 Bonus +1 Health 2 Game Text Whenever this unit begins combat against a shadow unit, exert this unit. Whenever this unit begins combat against a light unit, exert this unit. (Light Fac.MAX状態のとき)このUnitがShadow Unit1体に攻撃を仕掛けると、このUnitはExertされる。 (Shadow Fac.MAX状態のとき)このUnitがLight Unit1体に攻撃を仕掛けると、このUnitはExertされる。 Card Number 1U348(Uncommon,Oathbound) Lore On the Plane of Valor dwalls a cursed spirit who is bound in anguish to his desecrated tomb until amulet and family crescent symbol are returned.
https://w.atwiki.jp/fieds_labo3/pages/22.html
クラスライブラリ 文字列 基本ライブラリ-言語とユーティリティのパッケージ:java.lang 1.Stringクラス リテラリなど可変文字列。内容変更不可。 オブジェクト生成:String str = "Hey!"; 主なメソッド char charAt(int index) :引数位置にある文字を返す boolean endsWith(String suffix) :引数文字列で終わるかどうかを判断 boolean equals(Object anObject) :引数文字列かどうかを判断 boolean equalsIgnoreCase(String anotherString) :引数文字列かどうかを大文字・小文字の区別なしに判断 int indexOf(int ch) :引数文字が最初に出現する位置を返す int indexOf(String str) :引数文字列が最初に出現する位置を返す int lastIndexOf(int ch) :引数文字が最後に出現する位置を返す int lastIndexOf(String str) :引数文字列が最後に出現する位置を返す int length() :文字列の長さを返す String substring(int beginIndex) :引数位置から最後までの部分文字列を返す String substring(int beginIndex, int endIndex) :引数開始位置から終了位置までの部分文字列を返す boolean startsWith(String prefix) :引数文字列で始まるかどうかを判断 String toLowerCase() :文字列を小文字に変換して返す String toUpperCase() :文字列を大文字に変換して返す 2.StringBufferクラス 文字列の内容変更可能。 主なメソッド StringBuffer append(char c) :引数文字を追加 StringBuffer append(String str) :引数文字列を追加 StringBuffer deleteCharAt(int index) :引数位置の文字を削除 StringBuffer insert(int offset, char c) :引数位置に文字を追加 StringBuffer insert(int offset, String str) :引数位置に文字列を追加 int length() :文字数を返す StringBuffer replace(int start, int end, String str) :引数位置の文字列を引数文字列で置換 StringBuffer reverse() :文字順を逆にする void setCharAt(int index, char ch) :引数位置の文字を引数文字にする String toString() :Stringクラスオブジェクトに変換
https://w.atwiki.jp/tsukune/pages/168.html
Setting up a Network Rendering Preferences Troubleshooting Network Rendering
https://w.atwiki.jp/openx/pages/48.html
MAX_PATH . /lib/max/Admin/Languages.php class Language_Loader
https://w.atwiki.jp/tyrant/pages/199.html
Sundering Ogre 種族:Bloodthirsty パック:Reward レア度:Uncommon 待機:4 攻撃:5 体力:5 能力:RefreshCrush 5 弱小ユニットで即死させるのが困難な体力5を持ち、1でも削り損ねるとRefreshで毎ターン全回復される。 そして一度動き出すと攻撃力5+クラッシュ5で即ゲームセットへ持ち込む凶悪ユニット。 登場当初はその凶悪さゆえ、大半をこれで埋めたデッキが猛威を振るったが、今では対策カードも増えてきたため突破は難しくはない。 それでも強さは健在であり、DracorexやDalia等のWeakenと組み合わせることで高い勝率をあげられるミッションやRAIDがいくつか存在する。